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📖 📘 공략&팁

하트 운용 정리 - 2

유시안 · 2026.07.30 23:57 · 👁 153
잘려서 이어서 씁니다.


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  1. 하루치 배분
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400단 기준으로 나오는 스크롤을 다 태우면

보스 파밍 553하트 (92판)
레이드 스크롤 22장 → 111하트
던전 스크롤 18장 → 111하트

대충 5 : 1 : 1 외울 필요 없고 나오는 대로 태우면 이 비율이 됩니다.

보스만 돌고 스크롤 방치 → 하트당 19.5
나오는 스크롤 다 태움 → 하트당 28.3
쌓인 재고 태우는 중 → 하트당 50~65

  • 재고 있으면 재고부터. 파밍 비용이 이미 지불된 거라 하트당 50~65.

상세 패치일은 기억안나는데 패치로 인해 변경되었습니다
아래 내용 수정 내용 참고바랍니다. (수정일 0805)
[전] 파밍 553 / 레이드 111 / 던전 111 (5 : 1 : 1)
[후] 파밍 578 / 던전 139 / 레이드 58 (10 : 2.4 : 1)


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  1. 던전/레이드 참전 관련
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★ 참전은 순위가 거의 상관없습니다. 그냥 들어가세요.

프리오스(하트5) 13명 중 12등, 데미지 180만 → 다이아 200
프리오스(하트5) 15명 중 12등, 데미지 142만 → 다이아 200
프리오스(하트5) 11명 중 10등, 데미지 179만 → 다이아 201
샌드웜(하트4) 9명 중 6등, 데미지 63만 → 다이아 150

프리오스는 개최가 281, 기여도 1위가 224입니다.
근데 12등이 200이에요. 1위 대비 89%, 개최 대비 71%.
샌드웜도 6등이 150으로 1위(159) 대비 94%입니다.

참전 보상 바닥 ≈ 개최 보상의 70%
1위 해봐야 ≈ 개최의 75~80%

즉 꼴등이나 1등이나 10% 차이입니다. 딜 못 넣어도 손해가 거의 없어요.

  • 프리오스 12등이 하트당 40입니다. 400단 보스 파밍(19.5)의 두 배.
  • "딜 센 사람 많은 방은 피하자"는 생각 안 하셔도 됩니다. 밑에 깔려도 70%는 받아요.
  • 참전에서도 유니크 장비가 나옵니다.
  • 현상금 걸린 방이면 골드까지 붙어서 하트가 사실상 공짜가 됩니다.
  • 저층 방은 절대치가 작으니 굳이 안 들어가도 됩니다. 고레벨 방 위주로.

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  1. 빠른 클리어 보너스
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골드·경험치만 2배입니다. 다이아는 영향 없음.
다이아만 캘 거면 안 봐도 됩니다.

제한시간의 20% 안에 깨면 2.0배

★ 기준은 "기본" 제한시간입니다.
부츠·성물로 늘린 시간은 클리어 용


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  1. 스크롤 합성
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승급 (하위 → 상위) 3 : 1
분해 (상위 → 하위) 1 : 1

승급은 하지 마세요.

네크로스 3장 = 다이아 648. 승급해서 가르둠 1장 = 273.
하트당은 54.0 → 54.6으로 거의 같은데 총량이 3분의 1로 줄어요.

  • 원칙: 깰 수 있으면 그대로 개최, 못 깨면 깰 수 있는 등급까지만 분해.
  • 분해는 1:1이라 손실 없습니다.
아포칼립스를 못 깬다고 고블린까지 내리면 65짜리를 52로 만드는 겁니다.
  • 못 깨는 등급은 그냥 들고 계세요.

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  1. 전투력
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[치명타부터 챙기세요] - 0805 수정.
  • 치명타 확률이 100%를 넘으면 상위 크리로 넘어가요.
💥 슈퍼 크리 · 하이퍼 크리
치명타 확률이 100%를 넘으면 모든 공격이 치명타가 되고,
그 초과분이 치명타 데미지를 올립니다. 크리율은 100%가 끝이 아니라 500%까지 계속 성장합니다.
초과 100%p 마다 치명타 데미지 +25% (100% 지점은 증가 0에서 시작)
100% → ×1.00
200% → ×1.25
300% → ×1.50
500% → ×2.00 (상한)
· 슈퍼 크리 100%↑ · 하이퍼 크리 200%↑ — 배지는 이름일 뿐, 데미지는 위 식으로 연속해서 오릅니다.

  • DPS 100만 근처에서 크리 100%가 채워지면서 슈퍼 크리가 열립니다. 여기서 한 번 확 뜁니다.
  • 크리율 100%가 천장이 아니니 계속 올리세요.

[리롤 — S가 항상 좋은 게 아닙니다]
리롤 등급 확률 (슬롯 1칸, 전 펫 공통)
S 0.1% / A 1.15% / B 19.51% / C 25.82% / D 53.42%
품질(%)은 등급 안에서 70~100 균등.

옵션마다 S와 A의 격차가 다릅니다.
치명타 확률 : S/A 2.0배 → S 70%도 A 100%보다 좋음
공격력 : S/A 1.67배 → S 70%도 A 100%보다 좋음
공격 속도 : S/A 1.25배 → S 80% 미만이면 A 100%보다 나쁨
콘텐츠 공격력 : S/A 1.25배 → S 80% 미만이면 A 100%보다 나쁨

  • 치확·공격력은 S가 뜨면 품질 낮아도 무조건 이득.
  • 확률로 보면 A 90%+ = 0.383%, S 80%+ = 0.067%.
A 90%가 5배 잘 나오는데 성능은 S 72%급입니다.
S 노리다 재화 태우지 말고 A 고품질로 맞추는 게 현실적.
  • 레벨은 배수만 올립니다. 등급·품질은 그대로예요.
그래서 등급을 일찍 맞춰두면 레벨 올릴 때마다 이득이 곱해집니다.

[펫]
  • 전투펫 7종은 펫 소환(다이아)에서 나옵니다.
  • 편의펫 6종은 펫 소환으로 안 나옵니다. 차원 상점이나 VIP 패키지 랜덤 펫으로만.
  • 무지개 사슴(요일 던전 무료 입장 +1)은 픽업 소환(레드 다이아)이나 차원 상점에서만.
  • 차원 상점에 편의 펫이 x3에 160다이아로 뜹니다. 보이면 무조건 사세요.

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댓글 4

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한강 07/31 03:37
스테이지 배수 2배는 제한시간(웹에서 확인)의 20% 이내입니다.
↳ 한강 07/31 03:38
스테이지 제한시간 증가옵션의 영향을 받지 않아서 신발보다 투구강화가 즇습니다.
↳ 유시안 07/31 07:51
네 감사합니다 확인 후 수정했습니다
용사키우기 운영자 08/01 15:18
100% → ×1.00 200% → ×1.25 300% → ×1.50 500% → ×2.00 치명타가 100~500%까지 조금씩 상승되는 방식입니다. 수정 부탁드립니다.