뉴비 필독) 용사키우기 초반에 DPS 안 막히는 성장 순서 정리
여우 · 2026.06.15 14:13 · 👁 321
처음 시작한 뉴비 기준으로 정리해봄.
이 게임은 전투력이 따로 복잡하게 나뉘는 느낌보다는 결국 DPS를 얼마나 올리냐가 핵심임.
장비든 방어구든 동료든 결국 공격력, 공격속도, 치명타 같은 옵션으로 DPS가 올라가는 구조라서, 초반에는 “뭐가 더 세 보이냐”보다 DPS가 잘 오르는 순서로 키우는 게 중요함.
정확한 수치는 패치나 밸런스에 따라 바뀔 수 있으니까, 이 글은 초반 성장 방향 잡는 용도로 보면 됨.
초반에는 이것저것 다 건드리기보다 일단 스테이지를 최대한 밀어야 함.
스테이지가 밀려야 보상이 늘고, 보상이 늘어야 장비랑 동료를 더 올릴 수 있음.
결국 기본 루프는 이거임.
스테이지 진행 → 막힘 → DPS 올리기 → 다시 스테이지 진행
여기서 중요한 건 막혔을 때 무작정 반복하는 게 아니라, 내가 지금 DPS를 어디서 더 올릴 수 있는지 확인하는 거임.
처음 보면 방어구라는 말 때문에 생존 관련 옵션이 있을 것 같지만, 실제로는 방어구나 동료도 결국 공격력, 공속, 치명타처럼 DPS를 올려주는 방향임.
그래서 초반 판단 기준은 간단함.
이걸 올렸을 때 DPS가 많이 오르냐?
이 기준으로 보면 됨.
괜히 “방어구니까 생존용인가?” 이렇게 생각할 필요 없음.
방어구도 결국 DPS 성장 요소로 보면 됨.
초반에는 모든 걸 골고루 올리기보다, DPS가 잘 오르는 쪽부터 먼저 올리는 게 좋음.
대충 이런 식으로 보면 됨.
중요한 건 “무조건 무기만 올려라”가 아니라, 실제로 눌렀을 때 DPS 상승이 큰 쪽을 우선하는 거임.
방어구라고 해서 후순위가 아니라, 방어구도 DPS가 잘 오르면 충분히 먼저 올릴 만함.
동료도 초반에는 복잡하게 생각하지 말고, 내 전체 DPS를 얼마나 올려주는지 보면 됨.
동료를 볼 때는 이런 기준으로 보면 좋음.
초반에 흔한 실수가 동료를 다 같이 골고루 키우는 건데, 재화가 부족할 때는 실제로 쓰는 동료 위주로 올리는 게 좋음.
결국 핵심은 주력 동료를 먼저 키워서 DPS를 빠르게 끌어올리는 것임.
스테이지가 막히면 아래 순서대로 보면 됨.
여기서 핵심은 하나임.
막혔다 = DPS를 더 올릴 타이밍이다
초반에는 이 기준만 잡아도 성장 방향이 훨씬 편해짐.
던전은 그냥 부가 콘텐츠가 아니라 성장 재료 수급처라고 보면 됨.
스테이지가 막혔을 때 던전을 가는 것도 맞지만, 가능하면 꾸준히 챙기는 게 좋음.
던전 보상으로 장비나 동료를 올리고, 그걸로 다시 DPS를 올려서 스테이지를 미는 구조임.
추천 루프는 이거임.
스테이지 밀기 → 막히면 던전/보상 챙기기 → 장비/동료 강화 → DPS 상승 → 다시 스테이지 진행
이 루프를 반복하면 초반 성장이 덜 꼬임.
초반에 많이 하는 실수는 이런 것들임.
이 게임은 결국 숫자로 보이는 DPS가 중요해서, 초반에는 감으로 누르기보다 DPS 상승폭을 보고 가는 게 좋음.
간단히 정리하면 이 순서 추천함.
스테이지 최대한 밀기
→ 막히면 보상/던전 챙기기
→ DPS 많이 오르는 장비 강화
→ 방어구도 DPS 상승폭 좋으면 강화
→ 주력 동료 강화
→ 공격력/공속/치명타 관련 성장 요소 체크
→ 다시 스테이지 진행
초반에는 완벽한 세팅보다 DPS를 꾸준히 올리는 게 제일 중요함.
한 줄 요약
뉴비는 이것만 기억하면 됨.
용사키우기는 방어/체력 고민보다 DPS 상승폭 보고 장비·방어구·동료를 키우는 게 핵심임.
혹시 더 효율 좋은 강화 순서 있으면 댓글로 알려주셈.
나도 참고해서 수정해봄.
이 게임은 전투력이 따로 복잡하게 나뉘는 느낌보다는 결국 DPS를 얼마나 올리냐가 핵심임.
장비든 방어구든 동료든 결국 공격력, 공격속도, 치명타 같은 옵션으로 DPS가 올라가는 구조라서, 초반에는 “뭐가 더 세 보이냐”보다 DPS가 잘 오르는 순서로 키우는 게 중요함.
정확한 수치는 패치나 밸런스에 따라 바뀔 수 있으니까, 이 글은 초반 성장 방향 잡는 용도로 보면 됨.
- 초반 목표는 스테이지 밀기
초반에는 이것저것 다 건드리기보다 일단 스테이지를 최대한 밀어야 함.
스테이지가 밀려야 보상이 늘고, 보상이 늘어야 장비랑 동료를 더 올릴 수 있음.
결국 기본 루프는 이거임.
스테이지 진행 → 막힘 → DPS 올리기 → 다시 스테이지 진행
여기서 중요한 건 막혔을 때 무작정 반복하는 게 아니라, 내가 지금 DPS를 어디서 더 올릴 수 있는지 확인하는 거임.
- 이 게임은 방어/체력보다 DPS가 핵심
처음 보면 방어구라는 말 때문에 생존 관련 옵션이 있을 것 같지만, 실제로는 방어구나 동료도 결국 공격력, 공속, 치명타처럼 DPS를 올려주는 방향임.
그래서 초반 판단 기준은 간단함.
이걸 올렸을 때 DPS가 많이 오르냐?
이 기준으로 보면 됨.
괜히 “방어구니까 생존용인가?” 이렇게 생각할 필요 없음.
방어구도 결국 DPS 성장 요소로 보면 됨.
- 장비 강화는 DPS 상승폭 보고 올리기
초반에는 모든 걸 골고루 올리기보다, DPS가 잘 오르는 쪽부터 먼저 올리는 게 좋음.
대충 이런 식으로 보면 됨.
- 공격력 증가
- 공격속도 증가
- 치명타 관련 옵션
- 현재 강화했을 때 DPS 상승폭이 큰 장비
- 재화 대비 효율이 좋은 강화
중요한 건 “무조건 무기만 올려라”가 아니라, 실제로 눌렀을 때 DPS 상승이 큰 쪽을 우선하는 거임.
방어구라고 해서 후순위가 아니라, 방어구도 DPS가 잘 오르면 충분히 먼저 올릴 만함.
- 동료도 결국 DPS 올리는 용도로 보기
동료도 초반에는 복잡하게 생각하지 말고, 내 전체 DPS를 얼마나 올려주는지 보면 됨.
동료를 볼 때는 이런 기준으로 보면 좋음.
- 공격력 관련 효과가 있는지
- 공격속도 관련 효과가 있는지
- 치명타 관련 효과가 있는지
- 실제 DPS 상승 체감이 있는지
- 지금 내 스테이지 진행에 도움이 되는지
초반에 흔한 실수가 동료를 다 같이 골고루 키우는 건데, 재화가 부족할 때는 실제로 쓰는 동료 위주로 올리는 게 좋음.
결국 핵심은 주력 동료를 먼저 키워서 DPS를 빠르게 끌어올리는 것임.
- 스테이지 막혔을 때 체크리스트
스테이지가 막히면 아래 순서대로 보면 됨.
- 장비 강화 가능한 거 있는지 확인
- 방어구 포함해서 DPS 상승 큰 장비가 있는지 확인
- 동료 강화 가능한지 확인
- 공격력/공속/치명타 쪽 성장 요소 놓친 게 있는지 확인
- 던전이나 보상 안 받은 거 있는지 확인
- 재화를 너무 여러 곳에 나눠 쓰고 있지 않은지 확인
여기서 핵심은 하나임.
막혔다 = DPS를 더 올릴 타이밍이다
초반에는 이 기준만 잡아도 성장 방향이 훨씬 편해짐.
- 던전은 DPS 재료 수급처
던전은 그냥 부가 콘텐츠가 아니라 성장 재료 수급처라고 보면 됨.
스테이지가 막혔을 때 던전을 가는 것도 맞지만, 가능하면 꾸준히 챙기는 게 좋음.
던전 보상으로 장비나 동료를 올리고, 그걸로 다시 DPS를 올려서 스테이지를 미는 구조임.
추천 루프는 이거임.
스테이지 밀기 → 막히면 던전/보상 챙기기 → 장비/동료 강화 → DPS 상승 → 다시 스테이지 진행
이 루프를 반복하면 초반 성장이 덜 꼬임.
- 뉴비가 많이 하는 실수
초반에 많이 하는 실수는 이런 것들임.
- DPS 상승폭 안 보고 아무거나 강화함
- 장비/방어구를 역할로 착각해서 우선순위를 잘못 잡음
- 동료를 전부 골고루 키움
- 던전 보상이나 누적 보상을 늦게 챙김
- 스테이지 막혔는데 DPS 올릴 곳을 체크 안 함
- 재화를 여러 곳에 너무 분산해서 씀
이 게임은 결국 숫자로 보이는 DPS가 중요해서, 초반에는 감으로 누르기보다 DPS 상승폭을 보고 가는 게 좋음.
- 초반 성장 순서 요약
간단히 정리하면 이 순서 추천함.
스테이지 최대한 밀기
→ 막히면 보상/던전 챙기기
→ DPS 많이 오르는 장비 강화
→ 방어구도 DPS 상승폭 좋으면 강화
→ 주력 동료 강화
→ 공격력/공속/치명타 관련 성장 요소 체크
→ 다시 스테이지 진행
초반에는 완벽한 세팅보다 DPS를 꾸준히 올리는 게 제일 중요함.
한 줄 요약
뉴비는 이것만 기억하면 됨.
용사키우기는 방어/체력 고민보다 DPS 상승폭 보고 장비·방어구·동료를 키우는 게 핵심임.
혹시 더 효율 좋은 강화 순서 있으면 댓글로 알려주셈.
나도 참고해서 수정해봄.
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